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Weiß, am Wurf, liegt etwa 38 Pips zurück. Weiß, am Wurf, liegt etwa 38 Pips zurück.

Rot hat trotz des Vorspungs im Rennen noch nicht gedoppelt, weil er die Möglichkeit sieht, Gammon zu gewinnen.

 

Weiß liegt im Rennen zurück, diese 5+4 ist fatal, weil sie Weiß nur zwei Zugmöglichkeiten lässt:

 

(a)

R7 -> R12, W6 -> W2 (passiv)

 

W7 -> W3*, W8 -> W3 (aktiv)

Dieser Wurf schlägt den roten Stein auf R3 und gibt Rot eine Reihe von indirekten Schüssen auf R7 und R8.

 

Alles oder nichts? Alles oder nichts?
1+1, der bestmögliche Wurf. 1+1, der bestmögliche Wurf.
Zwei Würfe später. Zwei Würfe später.

 

Sequenzen wie diese haben geringe Wahrscheinlichkeit, aber sie passieren. Und es kommt vor, dass gelegendlich mehrere dieser unwahrscheinlichen Sequenzen in kurzem Abstand hintereinander passieren. 

 

Das ist der Grund, warum Joe Dwek Backgammon <das grausamste Spiel> genannt hat. Wer das nicht aushalten kann, sollte besser Schach spielen.

 

Rot, hinter einem indirekten 5er-Band gefangen, hatte 6+1 gewürfelt. weiß hat diesen Stein auf R8 nicht schlagen können. Dann hat Rot 3+1 gewürfelt, was dazu geführt hat, dass er einen weiteren Schuss auf W11 hat geben müssen, den Weiß abermals nicht hat schlagen können.

 

Rot, am Wurf, liegt mehr als 40 Pips vorn, er ist Favorit, den Stein von W11 jetzt in Sicherheit zu ziehen. Gammon ist wenig wahrscheinlich und es besteht noch Kontakt.

 

Deshalb doppelt Rot jetzt, um einen Punkt sicher zu gewinnen.

Pass für Weiß, der Gammongefahr wegen.

 

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