Das Buch online bestellen

Der Unterschied zwischen "Backgammon" und "Tavla", "Tablis", "Tabla" und wie das Spiel sonst noch in der Türkei, in Griechenland, Persien, Iran, Irak, Ägypten, Tunesien, Maracco und Israel genannt wird, ist der "Cube", der Verdopplungswürfel.

 

Um Verwechslungen zu vermeiden, wird der Verdopplungswürfel im Englischen nicht "Dice" sondern "Cube" (von Kubus) genannt.

 

Ich bin dabei gewesen, als vor Jahren ein Mitspieler einer Chouette (Backgammon für mehr als zwei Spieler) statt der bis dahin üblichen Annoncen "Give him the cube" oder "Double him" den Begriff "Cube him!" kre-iert hat.

 

Die folgenden Bildbeispiele entstammen der Backgammon-Platform

www.bkgm.com/motif/go.html = Motif Backgammon.

 

Motif ist ein schnell spielendes spielstarkes Programm, das nur einen Nachteil hat:

 

Das Programm mogelt mittels Manipulation des Zufallsgenerators.

Die Rafinesse: "Motif" mogelt nicht ständig, sondern nur in bestimmten Spielsituationen. Warum das Programm mogelt, ist mir nicht bekannt. Wäre eigentlich nicht nötig, weil es bei dieser Plattform nicht um Geld geht.

 

Muss ich erwähnen, das ich dennoch gegen "Motif" gewinne?

 

Bei allen hier veröffentlichten Verdopplungs-Situationen geht es um zwei Fragen:

 

(1)

Ist es richtig, dass der Spieler, der am Wurf ist, vor dem Würfeln eine Verdopplung anbietet oder sollte er das besser nicht tun?

 

(2)

Im Falle, dass eine Verdopplung angeboten wird, stellt sich für den Gegner die Frage, ob der die Verdopplung des Einsatzes annehmen oder ob er die Partie aufgeben = "passen" soll.

 

 

Cube him or not? Cube him or not?

Weiß, am Wurf, benötigt noch maximal fünf Würfe, alle seine Spielsteine auszuspielen. Der rote Stein auf W6 muss noch zwei Quadranten durch- queren = 1.5 Würfe. Die beiden roten Steine auf W12 müssen noch einen Quadranten durchqueren = zwei Wurf. Der rote Stein auf R11 benötigt eine 5, ins Rote Innenfeld zu ziehen = 0.5 Wurf. Für das Ausspielen nur eines Spielsteins benötigt Rot 0.5 Wurf, so dann die Anzahl der benötigten Würfe zwar gleich ist, Weiß aber den Vorteil des ersten Zuges hat.

 

Die Wahrscheinlichkeit dass eine der Parteien einen Pasch werfen wird, ist nicht gleich, weil Rot große Pasch benötigt (6+6, 5+5, 4+4), während für Weiß auch die kleinen Pasch vorteilhaft sind.

 

Hier geht es nicht mehr um die Frage, wer die Partie gewinnen wird, sondern um die Frage, ob ein doppelter Spielgewinn (Gammon) möglich ist.

 

Gammon ist möglich. Rot wird es gern sehen, wenn Weiß jetzt doppeln würde, - er würde sofort <passen>, froh, nur einen Punkt zu verlieren, statt möglicherweise deren zwei.

 

Weiß sollte mit dem Doppeln warten, bis sicher ist, dass Rot einen Stein wird ausspielen können. Dann: Doppel für Weiß - Pass für Rot.

 

Es folgen hier Bilder von Doppelsituationen, die für sich selbst sprechen. Ich werde diese aus Zeitgründen nicht kommentieren. Bitte schreibt mir, wenn ihr zu einer oder mehreren dieser Positionen einen Kommentar wünscht. Ich werde in solchen Fääälen innerhalb von 48 Stunden einen Kommentar unter das entsprechende Bild schreiben.

 

wolfgang.baitz@web.de

 

cube-1 cube-1
cube-2 cube-2
cube-3 cube-3
cube-4 cube-4

 

Weiß hat in dieser Position große Chancen, die Partie doppelt (Gammon) zu gewinnen. Es wäre ein großer Fehler jetzt zu doppeln. Rot würde ablehnen.

 

Besser ist, erst mal mit der Zielsetzung "Gammon" weiter zu spielen und sich die Möglichkeit, zu einem späteren Zeitpunkt doppeln zu können, aufzubewahren.

 

 

 

 

 

Weiß doppelt - Rot passt. Weiß doppelt - Rot passt.

 

Weiß hat im Backlgame erst einen, dann einen zweiten roten Stein geschlagen. Rot hat bereits 5 Steine ausgespielt, deshalb hat Weiß keine Chance, ein Gammon zu gewinnen.

 

Weiß blockiert zwei rote Steine mit einem 5er-Band und er hat fünf Steine, mittels derer er jeden Ausbruchversuch von Rot wird kontern können. Dazu kommt, das es passieren kann, dass Rot weitere Steine in seinem Innenfeld wird offen stellen müssen.

 

Korrektes Doppel - korrekter Pass

Aktuelles