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Ein mutiger Take! Ein mutiger Take!

 

Es gilt beim Doppeln immer zu bedenken, dass derjenige Spieler, der das Duppel anbietet, am Wurf ist. Rot hat zwei Steine auf W1 hinter einem indirekten 5er-Band und Rot hat Potential, R7 zu schließen und die weißen Steine auf R1 zu blockieren.

 

Weiß hat noch einiges an <Zeit>: Er kann den Stein von R12 und zwei Steine von W8 ziehen, bevor er sein 5er-Band wird öffen müssen.

 

Das Doppel von Weiß ist korrekt gewesen. Ich hätte an Stelle von Rot gepasst, weil diese Position Gammonpotential zugunsten von Weiß hat.

 

Ich schätze die Situation, die Gammonchance mit kalkuliert, auf etwa 70 zu 30 zugunsten von Weiß. Wenn Weiß jetzt verliert, ist das kein Glück oder Pech, sondern eine der 30 Partien, die Weiß aus einer Position wie dieser verlieren wird.

 

 

 

 

Weiß kann diese Partie nicht <Gammon> gewinnen... Weiß kann diese Partie nicht <Gammon> gewinnen...

 

... und muss deshalb jetzt doppeln. Pass für Rot.

 

Wenn Weiß jetzt nicht doppelt, gibt er Rot unnötig Chancen, die Partie durch <Wunderwürfe>, die sehr unwahrscheinlich sind, diese Partie noch zu gewinnen. Die Chance dafür ist äußerst gering, aber genau das macht den Könner beim Backgammon aus: Niemals unnötig Chancen vergeben!

 

 

 

 

Gammon ist möglich! Gammon ist möglich!

 

Gammon ist möglich. Das ist der Grund, warum <Motif> jetzt anbietet, die Partie mit 16 Punkten aufzugeben. Weiß muss jetzt auf <Gammon> ausgehen und weiterspielen. Dabei gilt es, keine Fehler zu machen. Die folgende Spielsituation ist ein gutes Beispiel:

 

Weiß muss jetzt unbedingt... Weiß muss jetzt unbedingt...

 

... W7 auflösen, damit er dort nicht zu einem späteren Zeitpunkt einen Schuss lassen muss.

 

R7 ist geklärt, die Steine auf W10 und W9 sind relativ sicher. R7 ist geklärt, die Steine auf W10 und W9 sind relativ sicher.

 

 

 

 

Wenn Weiß jetzt auf R12 schlägt... Wenn Weiß jetzt auf R12 schlägt...

... hat er noch eine Gammon-Chance.  Aber es gibt dann, wenn Weiß jetzt schlägt, eine (wenn auch geringe) chance, Weiß auf dem Wege zu schlagen und die Partie noch zu gewinnen.

 

Weiß ist gut beraten, dann, wenn der Verdopplungswürfel bereits auf "16" steht, auf Sicher zu spielen. R8 -> R11 -> W10.

 

 

 

 

4 Wurf gegen 4 Wurf, Weiß am Wurf... 4 Wurf gegen 4 Wurf, Weiß am Wurf...

 

Weiß ist Favorit, innerhalb der nächsten drei Würfe eine "1" zu würfeln. Das passiert, statistisch gesehen in 11 aus 36 Fällen. Weiß sollte nicht doppeln und froh sein, den Verdopplungswürfel auf seiner Seite zu haben.

 

Dieses ist eine Situation für <Beaver>. Die Beaver-Regel besagt, dass der gedoppelte Spieler den Würfel eine Verdopplung höher auf seine Seite des Spielfeldes legen darf.

 

Die Beaver-Regel gilt nur dann, wenn sie vor dem Spiel vereinbart worden ist.

 

Konkret würde <Beaver> in dieser Situationbedeuten, dass Weiß auf "4" doppelt, Rot die Verdopplung mit der Bemerkung "Beaver" annimmt und den Verdopplungswürfel mit der "8" oben auf seine Seite des Spielfeldes legt. Das gibt Rot die Möglichkeit, dann, wenn Weiß in einem der nächsten Würfe eine "1" würfelt, auf "16" zurück zu doppeln. Das wäre dann ein Pass für Weiß.

 

Nie vergessen:

All diese Spekulationen beziehen sich auf Wahrscheinlichkeiten. Wenn Weiß jetzt doppelt und er anschließend einen hohen Pasch würfelt, ist das keine Rechtfertigung für sein strategisch falsches Doppel.

 

 

 

 

Korrektes Doppel. Pass für weiß. Korrektes Doppel. Pass für weiß.

 

 

 

 

Gammon möglich - Pass für Rot. Gammon möglich - Pass für Rot.

 

 

 

 

Chance für Gammon - Weiß sollte mit dem Verdoppeln warten. Chance für Gammon - Weiß sollte mit dem Verdoppeln warten.

 

 

 

 

Gammon möglich, kein Backgame - Pass für Rot. Gammon möglich, kein Backgame - Pass für Rot.

 

 

 

 

Gammon möglich - weiterspielen! Gammon möglich - weiterspielen!

 

Die beiden weißen Steine  stehen hinter einem <direkten> 4er-Band. Die Wahrscheinlichkeit, dass Weiß diese beidewn Steine wird ausspielen können, ist jeweils <20 aus 36>. Die Chance ist hoch genug, auf Gammon weiterzuspielen. Wenn das blockierende Band ein 5er-Band wäre, würde ich als Weiß in dieser Position doppeln - Pass für Rot.

 

 

 

 

Ein spätes Doppel? Ein spätes Doppel?

 

Rot hat einen Stein ausgespielt. Die Partie ist für Weiß gewonnen. Ein Doppel in dieser Position wäre eine Unverschämtheit...

 

...und sollte deshalb aus psychologischen Gründen in Erwägung gezogen werden.

 

Es gibt Gegner, die diese Unverschämtheit damit beantworten würden, sofort das Spiel zu beenden, und es gibt Gegner, die sich für diese Unverschämtheit würden rächen wollen. Letztere wären dann so verärgert, dass Fehler in den folgenden Partien wahrscheinlich sind.

 

Wenn es um hohe Einsätze geht, gehören Grausamkeiten wie diese zur Strategie. Ein guter Spieler muss so was aushalten können...

 

 

 

 

Pass für Weiß! Pass für Weiß!

 

Weiß liegt im Rennen zurück und die Chance, einen Schuss zu bekommen, ist gering. Wenn Weiß bei seinem Versuch, von R3 zu entkommen, geschlagen wird, könne er die Partie sogar Gammon verlieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass das passieren könnte, muss, obwohl gering, in die Kalkulation ewinbezogen werden.

Korrektes Doppel --- Pass für Weiß!

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