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"Kontrolle des Raums" meint beim Backgammon, dass man seine Spiel- steine möglicht so im Spielfeld platziert, dass der Gegner nirgendwo einen <Schuss> lassen kann, der nicht mit den Zahlen <eines> Würfels geschlagen werden kann.

 

Hier ein sehr schönes Beispiel für "Kontrolle des Raums":

 

Kontrolle des Raums Kontrolle des Raums

 

Der folgende Text setzt die Kenntnis der Wahrscheinlichkeiten voraus, die ich im Lehrbuch "Technik und Taktik..." beschrieben habe .

 

Weiß, am Zug, hat mit der 4 einen Spielstein von Braun mit 6->2* geschlagen, jetzt muss er die 5 ziehen. Weiß kann seinen 2Pt nicht schließen, und er kann auch seinen 9Pt mit der 5 nicht schließen. Der braune Stein auf W10 kontrolliert B12, die brauen Steine auf W1 kontollieren die Felder W7, W4, W3 und W2, die brauen Steine auf W5 kontrollieren das Außenfeld von Weiß.

Weiß zieht B12-> W8, - es bleiben zwei Schüsse auf W9 und W2.

Der einzige Wurf, mit dem Braun nicht einspielen kann, ist 6+6, die Wahrscheinlichkeit, dass Braun diesen Wurf jetzt werfen wird, bträgt 3 Prozent.

 

Die Internet-Plattform, der dieses Bild entstammt, heißt "Internet- Backgammon" von Microsoft. Dies ist eine von wenigen Internet-Backgammon, bei denen die Würfel nicht manipuliert werden.

 

Nachteile:

(1)

Die Spieler können nicht direkt chatten.

(2)

Wenn einer der Spieler während einer Partie das Spiel verlässt, spielt ein Computer weiter, der so scheußlich schlecht spielt, dass ich dann aussteige.

 

 

Wenn ich jetzt 6+6 würfle und nicht in das offene Innenfeld einspielen kann, ist das kein <Pech>, sondern eines von drei Malen, die das, statistisch gesehen, auf 100 Male vorkommt.

 

Braun liegt zwar im Rennspiel hinten, aber er kontrolliert den Raum, in den Braun mit dem nächsten Wurf wird ziehen können. Aus diesem Grund wird Braun vor seinem nächsten Zug nicht doppeln.

 

("doppeln" = Backgammonsprache für "eine Verdopplung anbieten".)

 

Wenn Braun jetzt einspielt und er außerdem einen braunen Stein schlagen kann*, und Weiß dann nicht einspielt oder einspielt ohne seinerseits einen braunen Stein schlagen zu können, wird Braun seinerseit doppeln, - Pass für Weiß.

 

*

Mit 11 aus 36 wird Braun den Stein auf W2 schlagen. Mit 1+4, 3+6, 4+5 und 4+4 wird Braun einspielen und den weißen Stein auf W9 schlagen. Die Chance, dass das passieren wird, beträgt 50 Prozent (11+7)

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